女忍者在地面奔跑,迎面会出现一些苦无(日本忍者经常使用的小型武具),游戏者需要移动鼠标,点击绿色斜纹地面“向上”和“向下”的按钮来躲避这些苦无的刺杀。如果躲避成功便可得到相应的分数,反之忍者被杀游戏失败。
忍者跑酷编程页面图
“整个游戏的过程用户都可以按照自己的意愿来设计。在页面的左下角,我们可以选择角色形象和设置声音;在右边的代码块中,我们可以根据自己的喜好调整相应的参数,控制忍者或苦无的速度等等。”
这是诺丁图形化编程平台上的样例“忍者跑酷”游戏编程,即使是没有接受过编程教育的人,也可以操作这类简单的编程。“编程门槛在降低,适用的面很广,它应用到的地方不光是机器人,还可以应用于 PPT 展示,操作比H5容易很多。”诺丁科技创始人张龙告诉鲸媒体。目前,诺丁科技样例库已上传像素小鸟、跑酷、欢乐颂、模拟钢琴、星际大战等20例游戏编程模块。
诺丁是一款全新的图形化编程工具,由html5、JavaScript、谷歌Blockly以上三种计算机语言二次开发而成,具有简易、无技巧的特点,主要为教育者提供需要的编程脚本。
诺丁科技的创始团队基因主要是技术,不擅长做前端的他们选择退居后方,利用诺丁图形化编程平台为客户做支持。近日,鲸媒体见到了诺丁科技创始人张龙,和他聊一聊诺丁的出生与培育。
创建一个统一的编程工具
谈及创立诺丁科技的初衷,张龙告诉鲸媒体自己以前既是一名创客,也是一位专门做scratch 培训的老师,尤其关心儿童创客编程类的问题。“我觉得在编程这块,市面上没有我认为很好的产品。”他说道。
随着创客教育受到越来越多的关注,市面上也出现很多从事儿童编程培训的机构,一些学校也引进了编程课程。但是张龙发现目前做少儿编程的机构或者学校都没有建立整套的解决方案,教授的内容学生的年龄不匹配。“孩子们上课没有一个统一的工具,每学一个编程就需要换一个界面,这往往导致孩子们没搞清楚学过的操作界面,又要换另外一个。”
他还举了一个真实的例子,学校三年的编程课分别使用三家公司的产品,内容都是图形化编程,实际上都属于同一个阶段,只是界面不一样,也就是说,学生上了三年相同的编程课程。“所以我觉得需要提供一款工具辅助老师教学,也能让学生学到更多的东西。”诺丁图形化编程平台在此背景下诞生。
诺丁同类产品比较
“我把内容分成三个不同的版本,在同一个界面做延伸。”张龙透露,他计划用同一个软件打通3-18岁的编程方法。3-6岁的编程页面相对简单,6-16岁的编程较为复杂,区别就在于代码块的多少,而16-18岁编程方法与真正的编程相差不大,能够在显示代码块的同时显示代码,学员可以直接修改代码达到自己预期的效果,或者直接在代码块中进行操作。目前,诺丁图形化编程平台上只有中间的版本,即覆盖了6-16岁的用户。
在诺丁图形化编程平台上,学生可以在“任意社交工具”上建立创作社区,和朋友分享,甚至一起开发项目;老师能够通过诺丁图形化编程平台快速有效地组织和制作教学案例;家长通过老师分享的教学案例协助孩子指导练习,了解孩子的学习进度和情况。
通过诺丁图形化编程平台,学生能够学习数字故事(动画)、程序设计、数学、计算、网络通信、数据存储、交互设计等知识。
提供一整套解决方案
【本文标签】: 多层 pcb 多层PCB面板 公司设备 沉金板
【责任编辑】:鼎纪电子PCB 版权所有:http://www.dj-pcb.com/转载请注明出处